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POLO FORMATIVO STEAM

 

Il Liceo Scientifico Statale Tito Lucrezio Caro è polo per la formazione dei docenti sull’insegnamento delle discipline STEAM con l’utilizzo delle tecnologie digitali, nell’ambito del Piano nazionale di ripresa e resilienza (PNRR) – Missione Istruzione e dell'azione #25 del PNSD, rivolta a tutti i docenti delle istituzioni scolastiche di tutti i cicli di istruzione.

Il progetto prevede:

  • 24 laboratori di formazione di cui 16 online e 8 in modalità blended, di 25 ore ciascuno
  • 2 percorsi residenziali in presenza immersivi, di 25 ore ciascuno

Le iscrizioni ai corsi devono essere fatte sulla piattaforma SCUOLA FUTURA utilizzando lo SPID.

La procedura è la seguente:

1) Accedere con SPID al seguente link: https://scuolafutura.pubblica.istruzione.it/fr/
2) Selezionare sulla barra dei menu ‘’TUTTI I PERCORSI’’
3) Inserire il codice ID del corso indicato nel catalogo seguente
4) Cliccare su ‘’CANDIDATI’ e confermare l'iscrizione

La pagina è in continuo aggiornamento.

Non dimenticate di consultare il nostro sito

Per informazioni: Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo.

 

PERCORSI ATTIVI- SCHEDE INFORMATIVE

CALENDARIO DEGLI INCONTRI (clicca qui)

 

IMPORTANTE

(*) Per garantire la massima partecipazione a livello nazionale ai percorsi formativi, il Polo STEAM CARO ha previsto la seguente articolazione per i corsi blended (modalità mista) della seconda edizione (2ed): 21 ore in modalità sincrona online e 4 ore in presenza. Pertanto, anche se si dovessero riscontrare problemi nel venire presso la sede del Polo formativo per i docenti partecipanti di fuori provincia o regione, la frequenza delle ore online darebbe comunque validità al percorso formativo, per il quale sono previste 6 ore di assenza in totale. Il Polo STEAM CARO, come servizio aggiuntivo, consentirà a chi lo desiderasse di seguire in modalità online la sessione in presenza.

 

 

 

Area6 - Insegnare le STEAM in chiave interdisciplinare 

Esperienze STEAM in outdoor tra gamification e role playing

Esperto: Maria Antonia Vesce (25 ore in modalità presenza)

Scheda

 

 

PERCORSI CHIUSI

 

 

 

Area1 - Pensiero computazionale, programmazione e robotica educativa

1. A SCUOLA DI STEAM 2ed - cod. 92048

Esperto: B.Pascucci (25 ore in modalità blended) *

Tutor: Gizzi Fissore

2. CODING, ROBOT E DINTORNI 2ed - cod. 92049

Esperto: A.Artiaco (25 ore in modalità blended) *

Tutor: Di Scala

 

Area2 - Matematica e scienza dei dati con le tecnologie digitali

1. MATH PER LA DATA SCIENCE 1ed - cod. 76151

Esperto: M.A.Vesce (25 ore online)

Tutor: Flamini

2. MATH PER LA DATA SCIENCE 2ed - cod. 92055

Esperto: M.A.Vesce (25 ore online)

Tutor: Flamini

3. DATA SCIENCE E OPEN DATA 2ed - cod. 92051 

Esperto: M.Pagliuca (25 ore online)

Tutor: Flamini

 

Area3 - Insegnare le scienze con la didattica digitale e la realtà aumentata

1. LABORATORIO SCIENTIFICO CON LA REALTA' AUMENTATA 2ed - cod. 92053

Esperto: T.Manzo (25 ore online)

Tutor: Ladogana

2. SCIENCE LAB A 360° 2ed - cod. 92056

Esperto: M.Di Benedetto (25 ore online)

Tutor: Romano

 

Area4 - Disegnare e produrre oggetti con le tecnologie Digitali

1. CREARE IN 3D 2ed - cod. 92050

Esperto: B.Pascucci (25 ore in modalità blended) *

Tutor: Romano

2. 3D DIGITALE FACILE 2ed - cod. 92046

Esperto: A.Artiaco (25 ore in modalità blended) *

Tutor: Di Scala

 

Area5 - Arte e creatività digitali

1. ARTE E CREATIVITA' CON IL CODING 2ed - cod. 92047

Esperto: T.Manzo (25 ore online)

Tutor: Scuotto

2. STE(A)M CREATIVO 2ed - cod. 92057

Esperto: M.Di Benedetto (25 ore online)

Tutor: Romano

 

 

Area7 - Inclusione e personalizzazione nell’insegnamento delle STEAM

1. STEAM E INCLUSIONE 2ed - cod. 92058

Esperto: M.Di Benedetto (25 ore online)

Tutor: Romano

2. DIGITALE INCLUSIVO 2ed - cod. 92052

Esperto: T.Manzo (25 ore online)

Tutor: Gizzi-Fissore

  

Area1 - Pensiero computazionale, programmazione e robotica educativa

1. A SCUOLA DI STEAM 1ed - cod. 76082

Esperto: B.Pascucci (25 ore in modalità blended) **

Tutor: Gizzi Fissore

2. CODING, ROBOT E DINTORNI 1ed - cod. 76150

Esperto: A.Artiaco (25 ore in modalità blended) **

Tutor: Fevola

 

Area2 - Matematica e scienza dei dati con le tecnologie digitali

1. DATA SCIENCE E OPEN DATA 1ed - cod. 76152 

Esperto: M.Pagliuca (25 ore online)

Tutor: Flamini

2. MATH PER LA DATA SCIENCE 1ed - cod. 76151

Esperto: M.A.Vesce (25 ore online)

Tutor: Flamini

  

Area3 - Insegnare le scienze con la didattica digitale e la realtà aumentata

 1. SCIENCE LAB A 360° 1ed - cod. 76154

Esperto: M.Di Benedetto (25 ore online)

Tutor: Carcavallo

2. LABORATORIO SCIENTIFICO CON LA REALTA' AUMENTATA 1ed - cod. 76153

Esperto: T.Manzo (25 ore online)

Tutor: Ladogana

 

Area4 - Disegnare e produrre oggetti con le tecnologie Digitali

1. CREARE IN 3D 1ed - cod. 76183 

Esperto: B.Pascucci (25 ore in modalità blended) **

Tutor: Romano

2. 3D DIGITALE FACILE 1ed - cod. 76185 

Esperto: A.Artiaco (25 ore in modalità blended) **

Tutor: Di Scala

 

Area5 - Arte e creatività digitali

1. ARTE E CREATIVITA' CON IL CODING 1ed - cod. 76186 

Esperto: T.Manzo (25 ore online)

Tutor: Scuotto

2. STE(A)M CREATIVO 1ed - cod. 76024 

Esperto: M.Di Benedetto (25 ore online)

Tutor: Carcavallo

 

 Area6 - Insegnare le STEAM in chiave interdisciplinare 

1. CBL, STEAM, outdoor...remix!

Esperto: M.A.Vesce (25 ore in presenza - corso residenziale)

Mentoring: M.Di Benedetto, T.Manzo

Tutor: Carcavallo

Bando di partecipazione

Form di iscrizione

Date: 28-31 agosto 2022

 

Area7 - Inclusione e personalizzazione nell’insegnamento delle STEAM

1. STEAM E INCLUSIONE 1ed - cod. 76155 

Esperto: M.Di Benedetto (25 ore online)

Tutor: Romano

2. DIGITALE INCLUSIVO 1ed - cod. 76187

Esperto: T.Manzo (25 ore online)

Tutor: Gizzi Fissore

 ** Per i corsi della prima edizione (1ed) i docenti partecipanti provenienti da fuori città possono seguire le attività in presenza in modalità online

 

 

 

 

 

 

 

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